极限 (第1/2页)
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回到幻景中的攻城战,随着时间的推移,己方一众的远程输出逐渐的出现了疲劳的态势而那些源源不绝的黑影丝毫没有减弱的态势,这就使得黑影群有着不断压近的趋势,由于己方的这些远程杀伤方式大多都是片伤,害怕波及到己方的这些近程攻击的单位,再加上不清楚这些黑影的攻击的属性方式和这些黑影的基数过于的庞大,以至于自己一直都没有让己方的这些飞行单位前去肉搏,不过在现在这种逐渐陷入颓势的进展中恐怕不改变点策略是不行了,还想着保存实力以用来应对后面更难啃的硬骨头的自己因为眼前的局势也不得不在这里交出自己的大招了,在这个过程之前先调整好近战单位和远程单位的配合以压制黑影的逼近速度,然后开始了就抽风般的又唱又跳,为“专属地狱烈焰”蓄势。相信自己的一发能够清空自己现有法力值的“专属地狱烈焰”的爆炸应该至少能够清空眼前一半儿的黑影,事实施展出来也如设想一般,爆炸规模比不消耗魔力值的“专属爆裂火球”的爆炸直径要大上十倍不止的“专属地狱烈焰”效果那是之前的那些“专属爆裂火球”所不能够相提并论的,第一次在如此密集的生物群中施展,那效果是杠杠的,甚至比设想中的效果还要好的爆炸效果至少消化了三分之二的黑影生物,当然不可避免的也同时波及了那些之前用于牵制黑影,而后没有来得及逃出魔法范围的近战的飞行单位,有两名“石像鬼”和近乎一半儿剩余的“鹰身怪人”群葬身“专属地狱烈焰”范围之内,要不是“火元素”和“火怪”拥有火属性免疫的特性,恐怕他们也全部都会受伤。魔力枯竭的自己不可避免的陷入了一定程度的萎靡状态,至于自己身边的这些拥有飞行能力的同伴们也适时的抓住了这个机会,在黑影还没有聚在一起形成规模时大举的扑上以期待占据有利的攻击位置,获得有利的攻击条件,最重要的是验证自己心中的感觉,是不是自己一众陷入到类似于幻景或是某些未知的陷阱当中。随着战斗的持续进行,能够确定的是这些黑影应该是一种综合属性介于超二级兵或是弱三级兵的一种近战的亡灵鬼魂类生物,有着不弱于“游魂”的攻击伤害,唯一不足的也许就是不具备“游魂”的飞行能力和快速机动能力,这就使得随着时间的推移,己方的伤亡逐渐的增大,不仅没有掌握战场的主动还渐渐地有陷入到团灭的危险,到了此时自己才渐渐地意识到了自己可能又鲁莽了,此时的自己不得不面临着一个选择,是激活“魔力潮汐”殊死一搏还是接受现有的伤亡选择撤退。理智告诉自己选择撤退才是最明智的,但是那种输急眼的赌徒心态
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